Adonis

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Einleitung

In seinen besten Tagen war Adonis ein Insel-Paradies, dass einen großen Kontinent unterteilte. Hohe und steile Berge krönten die Inseln, die mit großen Wäldern und fruchtbaren Ebenen gesegnet waren. Einige grosse Notum-Adern traten in Adonis an die Oberfläche hervor und versorgten die Welt mit einem Überfluss dieser Lebenskraft. Aber als die Immortals vor lauter Machtstreben blind waren, bauten sie eine riesige. ultra-technologosierte Stadt inmitten von Adonis, um die Energien effizienter abbauen zu können. Diese Stadt war von großer Stattlichkeit und wahrlich prächtig.

Sie reichte von einer Hauptader zur anderen aus und das Land wird noch immer von ihren trapezartigen Energiekanälen durchzogen. Diese enthielten und förderten Notum in magnetischen Kraftfeldern, deren Leuchten die erstaunliche Stadt erhellten. Nun liegt alles in Ruinen.

Am Jüngsten Tag, als die Shadowlands aus der Welt gerissen wurden, schien es als ob der Schöpfer über Adonis mit besonderen Vorurteilen richtete, um zu unterstreichen, dass er gegen dessen Bewohner einen besonderen Groll hegte. Die Haupt Notum-Adern, die die Stadt nährten, sind noch immer sichtbar und aktiv, aber die grösste Ader im Stadt-Zentrum ist komplett zusammengebrochen. Es scheint, als ob ein schwarzes Loch mit unglaublicher Geschwindigkeit mitten durch den Planeten riss und alles, was in seinen Sog geriet, verdampfte. Und nicht nur die Stadt wurde entzwei gerissen, sondern selbst die Erde wurde auf und ab geworfen und das Meer überflutete die Stadt, um sie von der Entweihung zu reinigen.

Bei dem Zusammenbruch transformierte das Wasser in einen Flüsssigkeits-/Gas-Hybriden - ein metaphysisches Teil normalen Meereswassers, das von Meta-Wasser (die sternklare Substanz die Teile der Shadowlands umhüllt) verunreinigt ist. Es ist sehr gefährlich durch dieses Meeres-/Meta-Wasser Gemisch zu durchreisen, und hindurch zu schwimmen wird einen nicht weit bringen. Aber es gibt einen Weg!

Als die Erschütterungen der Katastrophe aufhören, blieben grosse Teile der Stadt unter Wasser und nun verunreinigen kleine Teile die Stadt und den Meeresboden. Glücklicherweise ist ein antikes Unterwasser-Kommunikationsssystem noch intakt und teilweise aktiv, und die Spieler sollten in der Lage sein einen relativ sicheren Weg zu finden, um dieses zu nutzen und einen Weg zu finden.

Die Untertanen der Redeemed und Unredeemd in Adonis haben sich in den antiken Ruinen niedergelassen und scharen sich um die Haupt-Notum-Energieadern. Die Unredeemed haben ihre Siedlung um die Hauptader des alten Stadtzentrums herum gebaut, während die Redeemed eine Siedlung im Osten bewohnen, in der nähe der zweiten Hauptader. Kleine Seiten-Adern, die man per Land-Kontroll-System kontrollieren kann, sind aus den Hauptadern heraus entsprungen und an die Oberfläche getreten.

Ungelüftete Geheimnisse und Überraschen erwarten die Reisenden, denen es gelingt die versunkene Stadt zu über-/durchqueren und in der Ferne steigen die Bergketten von Adonis auf. Es wird kalt und öde, wenn man sich dem nächsten Spielfeld nähert: Penumbra.


[bearbeiten] Queste in Adonis

[bearbeiten] Besondere Orte

[bearbeiten] Dyna Camps

[bearbeiten] Die Golems

Cranky Golem
Mobart: Heckler
Level: 195
Koordinaten: 2402, 638 // SE
849, 1177 // SW
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium Waffen
Pattern:


Crabby Golem
Mobart: Heckler
Level: 195
Koordinaten: 2334, 559 // SE
783, 1012 // SW
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium Waffen
Pattern:


Cantankerous Golem
Mobart: Heckler
Level: 195
Koordinaten: 2401, 712 // SE
784, 892 // SW
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium Waffen
Pattern:


Irascible Golem
Mobart: Heckler
Level: 195
Koordinaten: 2315, 665 // SE
865, 1310 // SW
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium Waffen
Pattern:


[bearbeiten] Die Dryaden

Lurking Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 1232, 2798 // NW

1665, 2778 // NW

Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Mooching Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 986, 2573 // NW

1750, 2834 // NW

Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Skulking Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 1113, 2639 // NW

1590, 2765 // NW

Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Stealing Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 920, 2437 // NW
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Slinking Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 1676, 2695 // NW
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Snaking Dryad
Mobart: Dryad
Level: 150
Koordinaten: 868, 2503 // NW
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


[bearbeiten] Die Unterwasser Dryaden

Black
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: 1644, 2237 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Jukes
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: läuft etwas umher // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Stark
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: 1701, 2321 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Skylight
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: 1600, 2075 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Mull
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: läuft etwas umher // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Turk
Mobart: Dryad
Level: 160
Koordinaten: 1755, 2184 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


[bearbeiten] Die Spirits

Corrupt Spirit
Mobart: Spirit
Level: 155
Koordinaten: 1524, 464 // S
1941, 2241 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Vile Spirit
Mobart: Spirit
Level: 155
Koordinaten: 1541, 500 // S
1751, 2244 // N
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Iniquitous Spirit
Mobart: Spirit
Level: 155
Koordinaten: 1624, 499 // S
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Delinquent Spirit
Mobart: Spirit
Level: 155
Koordinaten: 1579, 433 // S
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Whispering Visitant
Mobart: Spirit
Level: 150
Koordinaten: 2809, 2476 // NE
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Wilted Visitant
Mobart: Spirit
Level: 150
Koordinaten: 2892, 2503 // NE
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Weary Visitant
Mobart: Spirit
Level: 150
Koordinaten: 2775, 2590 // NE
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
  •  ???
Pattern:


Wobbly Visitant
Mobart: Spirit
Level: 150
Koordinaten: 2709, 2489 // NE
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


[bearbeiten] Die Slither

Brumal Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1440, 3414 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für den Penumbra Brillen Quest
Pattern:
  •  ???


Cold Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1560, 3375 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für den Inferno Boots Quest
Für den Penumbra Brillen Quest
Pattern:


Iced Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1398, 3470 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für den Penumbra Brillen Quest
Pattern:
  •  ???


Nippy Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1375, 3472 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Algid Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1510, 3320 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für den Inferno Boots Quest
Pattern:
  •  ???


Chilly Slither
Mobart: Slither
Level: 195
Koordinaten: 1465, 3373 // N
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


[bearbeiten] Die Eremiten

Peristaltic Abomination
Mobart: Eremite
Level: 170
Koordinaten:  ???
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Für Penumbra_Zugangsring
Pattern:


Peristaltic Aversion
Mobart: Eremite
Level: 160
Koordinaten: 1645, 1772
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Für Penumbra_Zugangsring
Pattern:


[bearbeiten] Die Soul Dredges

Sinful Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 160
Koordinaten: 1581, 595 // S
1741, 2198 // N
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Für NotuComm Mesh Trenchcoat
Pattern:


Scratching Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 150
Koordinaten: 2666, 2562 // NE
 
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Für NotuComm Mesh Trenchcoat
Pattern:


Gashing Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 150
Koordinaten: 2899, 2580 // NE
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Tearing Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 150
Koordinaten: 2763, 2638 // NE
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Pattern:


Wicked Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 150
Koordinaten: 1530, 547 // S
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:

Pattern=

Pattern:

{{{Pattern}}}


Snatching Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 150
Koordinaten: 2635, 2481 // NE
Respawnzeit: 25 Minuten
Drop:
Für NotuComm Mesh Trenchcoat
Pattern:


[bearbeiten] Die Spinnen

Tiny
Mobart: Spider
Level: 160
Koordinaten: 1691, 1504
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Trup
Mobart: Spider
Level: 160
Koordinaten: 1729, 1535
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Trap
Mobart: Spider
Level: 157
Koordinaten: 1718, 1460
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Trip
Mobart: Spider
Level: 156
Koordinaten: 1766, 1489
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


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