Scheol

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Einleitung

Bild:PF_SL_03_Scheol_tn.jpgDie heitere Atmosphäre Elysiums verändert sich schnell, sobald man nach Scheol gelangt. Zunächst scheint es aus unendlichen Hochländern mit nichts als dürrem Gestrüpp zu bestehen. Sanft geschwungene Hügel und Bergketten reichen so weit das Auge sehen kann und es gibt nur sporadische Anzeichen der antiken Zivilisation: halb-zerfallene Brücken und zerfallene Gebäude. Aber diese Hochländer werden plötzlich von einer verdreht und verzerrt wirkenden Landschaft unterbrochen. Es scheint als ob die Berge selbst ausgepresst und umhergeworfen wurden, um nun ein Labyrinth enger Canyons zu formen. Zerrissene und gewunden Pfade führen an den Gebirgswänden entlang und führen steil - in scheinbar unendlichen Spiralen - bergab.

Unglaublich starke Stürme sind durch diese Schluchten gefegt und haben deren Wände seit Millionen von Jahren glatt poliert. Sie haben sich immer tiefer gegraben und sich einen Weg in den Abgrund geschlagen. Heulende Stürme werden diejenigen umgeben, die diese unsicheren Felsvorsprünge und vom Wind polierten Steinbrücken betreten, und Reisende können sich wirklich glücklich schätzen, wenn sie auf ein Stück ebenen Bodens, auf dem ihre Füsse Halt finden, treffen.

Im Schutt, der von der alten Zivilisation zurück gelassen wurde, haben fanatische Anhänger der Redeemed und der Unredeemed Stützpunkte gebaut, es ist ihnen sogar gelungen ein paar Dörfer intakt zu erhalten, und einige der alten Notum-Abbau-Maschinen sind noch aktiv, allerdings etwas außer Kontrolle. Inmitten der Ruinen befinden sich Überreste von vergessenen und schrecklichen Experimenten des alten Volkes, die versuchten die Seelen ihrer sterbenden Brüder einzufangen und zu kontrollieren.

Die Vollendung der Reise durch Scheol wird die Spieler zum Brink bringen, aber sie ebenso buchstäblich unter die Erde selbst führen, wo sie der zeitlosen Natur der Shadowlands Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen.

Version mit höherer Auflösung (925 x 843 Pixel,142 kB)

[bearbeiten] Queste in Scheol

Mini Queste: Scheol Quests

[bearbeiten] Besondere Orte

[bearbeiten] Dyna Camps

[bearbeiten] Upper Scheol

Laki // Keppur // Vinstur
Mobart: Beit
Level: 120-130
Koordinaten: 1077 x 803 (Wind Top)
1058 x 410 (The Highlands)
1130 x 618 (The Highlands)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:
  •  ???


Boggy // Dirty // Sloughy // Quaggy Girder
Mobart: Girder
Level: 120-130
Koordinaten: 1395 x 335 (The Temple Bog)
1521 x 164 (The Temple Bog)
1521 x 164 (The Temple Bog)
1521 x 164 (The Temple Bog)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Bending // Coiling // Crinkling // Swirling // Twirling Eremite
Mobart: Eremite
Level: 130
Koordinaten: 985 x 993 (The Highlands)
971 x 1064 (The Highlands)
852 x 1018 (Western Brink)
734 x 878 (Western Brink)
764 x 909 (Western Brink)
758 x 895 (Western Brink)
563 x 918 (Western Brink)
512 x 930 (Western Brink)
574 x 771 (Western Brink)
683 x 826 (Western Brink)
621 x 773 (Western Brink)
543 x 763 (Western Brink)
467 x 653 (Western Brink)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Beefy // Gross // Heavy // Obese Spider
Mobart: Spider
Level: 130
Koordinaten: 1339 x 1018 (Crystal Forest)
1377 x 1077 (Crystal Forest)
1386 x 1030 (Crystal Forest)
1397 x 1055 (Crystal Forest)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Nebamun // Webensenu // Nabur // Sa-en-ank // Thapt // Kheferu
Mobart: Croaker
Level: 120
Koordinaten: 1744 x 935 (Facet Canyon)
1813 x 1037 (Facet Canyon)
1866 x 933 (Facet Canyon)
1930 x 997 (Facet Canyon)
1768x 1038 (Croaker's Pass)
2007 x 1080 (Facet Canyon)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Barking // Growling // Snarling // Yapping Chimera
Mobart: Chimera
Level: 130
Koordinaten: 1306 x 1580 (The Eastern Passageway)
1457 x 1663 (The Eastern Passageway)
1439 x 1813 (The Eastern Passageway)
1443 x 1933 (The Eastern Passageway)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Harijay Durjand // Gir Bhavina // Madanda Vishudr // Saunik Ray
Mobart: Rash
Level: 130
Koordinaten: 1097 x 1750 (The Plunge)
1002 x 1750 (The Plunge)
1001 x 1848 (The Plunge)
1097 x 1847 (The Plunge)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Adonis_Zugangsring
Pattern:


[bearbeiten] Lower Scheol

Haxxor // Roxxor
Mobart: Leet
Level: 130
Koordinaten: 790 x 1173 (Clutching Light)
792 x 1174 (Clutching Light)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
  •  ???
Pattern:
  •  ???


Beefy // Gross // Heavy // Obese Spider
Mobart: Spider
Level: 130
Koordinaten: 291 x 891 (The Twilight Basin)
305 x 959 (The Twilight Basin)
254 x 984 (The Twilight Basin)
392 x 948 (The Twilight Basin)
203 x 1218 (The Twilight Basin)
147 x 1073 (The Twilight Basin)
177 x 1130 (The Twilight Basin)
271 x 1198 (The Twilight Basin)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Viram Ravata // Yotidar Baliddh // Nab Vangana // Pusu Omankan
Mobart: Rash
Level: 130
Koordinaten: 627 x 1422 (Through Earth and Stone)
722 x 1421 (Through Earth and Stone)
721 x 1324 (Through Earth and Stone)
624 x 1324 (Through Earth and Stone)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Benacen // Asatix // Atezac // Coah // Caal // Snaamehiel
Mobart: Hiathlin
Level: 130
Koordinaten: 1337 x 1181 (Halls of Scheol)
1326 x 1191 (Halls of Scheol)
1403 x 1186 (Halls of Scheol)
1440 x 1289 (Halls of Scheol)
1534 x 1268 (Halls of Scheol)
1427 x 1331 (Halls of Scheol)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
  •  ???
Pattern:


Shadowy Bravado // Shadowy Illusion // Shadowy Deception
Mobart: Shadow
Level: 130
Koordinaten: 1009 x 1231 (Halls of Scheol)
1041 x 1228 (Halls of Scheol)
1190 x 1498 (Beneath the Beast)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Adonis_Zugangsring
Pattern:


Crocked Casuist // Demonic Apparition // Demonic Mirage
Mobart: Demon
Level: 130
Koordinaten: 1031 x 1279 (Halls of Scheol)
1224 x 1497 (Beneath the Beast)
1212 x 1524 (Beneath the Beast)
1247 x 1527 (Beneath the Beast)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Adonis_Zugangsring
Pattern:


Neferu // Tcheser // Shet // Penkha // Sebtitis // Ptahmose
Mobart: Croaker
Level: 130
Koordinaten: 1658 x 1216 (The Void)
1668 x 1251 (The Void)
1700 x 1246 (The Void)
1722 x 1198 (The Void)
1804 x 1306 (The Void)
1819 x 1383 (The Void)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Rigid // Rugged // Solid // Robust Girder
Mobart: Girder
Level: 120-130
Koordinaten: 1350 x 1482 (The Approach)
1451 x 1460 (The Approach
1468 x 1383 (The Approach)
1334 x 1674 (Necropolis)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Oppressing // Harrowing // Dismal // Jejune // Prosy // Pleasant // Gentle // Cordial Soul Dredge
Mobart: Soul Dredge
Level: 130
Koordinaten: 1472 x 1766 (Necropolis)
1468 x 1729 (Necropolis)
1398 x 1635 (Necropolis)
1310 x 1628 (Necropolis)
1310 x 1628 (Necropolis)
1283 x 1707 (Necropolis)
1260 x 1705 (Necropolis)
1292 x 1727 (Necropolis)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Mirthful // Euphoric // Jovial // Plagued // Blah // Tormented // Dolored // Tortured // Gloomy // Listless Spirit
Mobart: Spirit
Level: 130
Koordinaten: 1332 x 1749 (The Adieu)
1365 x 1789 (The Adieu)
1388 x 1760 (The Adieu)
1513 x 1783 (The Adieu)
1468 x 1729 (The Adieu)
1584x 1754 (The Adieu)
1599 x 1715 (The Adieu)
1595 x1773 (The Adieu)
1329 x 1586 (The Approach)
1461 x 1661 (Necropolis)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Noxious // Mephitic Minx
Mobart: Minx
Level: 130
Koordinaten: 1466 x 1799 (Necropolis)
1447 x 1799 (Necropolis)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Rancid // Festering // Pustular // Purulent Imp
Mobart: Demon
Level: 130
Koordinaten: 1506 x 1815 (The Adieu)
1506 x 1833 (The Adieu)
1518 x 1842 (The Adieu)
1488 x 1841 (The Adieu)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Pattern:


Naxos // Lesvos // Kalymnos
Mobart: Golem
Level: 200 // 210
Koordinaten: 1854 x 1536 (The Void)
1828 x 1578 (The Void)
1736 x 1680 (The Void)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium_Waffen
Pattern:


Sifnos // Poros
Mobart: Horror
Level: 200 // 220
Koordinaten: 1790 x 1558 (The Void)
1556x 1772 (The Adieu)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium_Waffen
Pattern:


Mykonos
Mobart: Demon
Level: 210
Koordinaten: 1682 x 1711 (The Void)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium_Waffen
Pattern:


Kefallonia
Mobart: Hydra
Level: 220
Koordinaten: 1755 x 1850 (The Void)
Respawnzeit: 20 Minuten
Drop:
Für Perennium_Waffen
Pattern:


[bearbeiten] Dungeons

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