Mass Relocating Robot

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  • Beschreibung:
Die Mass Relocating Robot (MRR) sind kleine Roboter die man zu bauen von verschiedenen Rüstungen oder zum improven von Waffen nutzen kann.

Im Fall der MRR für Rüstungen werden dabei beim Bau weniger Skills benötigt als wenn man die Armor ohne MRR baut, bzw. lassen sich diverse Rüstungen nicht ohne MRR (Shape Soft Armor) bauen (z.B. Living Dragon Armor).

  • QL:
Verfügbar in QL1-200 (205).
  • Link:
Auno.org // aodb.info

Inhaltsverzeichnis

Benötigte Fähigkeiten (Skills)

  • Electrical Engineering (EE)
  • Mechanical Engineering (ME)
  • Nano Programming (NP)

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort QL
Robot Instruction Disc (Improve Crushing Weapons) V Bossloot 10
Robot Instruction Disc (Improve Thrusting Weapons) V Bossloot 20
Robot Instruction Disc (Improve Slashing Weapons) V Bossloot 30
Programmed Photon Particle Emitter (Shape Hard Armor) V Bossloot 60
Programmed Photon Particle Emitter (Shape Soft Armor) V Bossloot 60
Mass Relocating Robot V General Tools and Bases / Yuttos bestimmt EndQL
siehe Tabelle
Symbol Library - Space V Nano Crystal Componets 25% der Disc
Photon Particle Emitter V Nano Crystal Componets 50% der Disc
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch

maximale baubare QL

Es können nicht alle 5 MRR in QL200 gebaut werden. Da die EndQL vom gekauften MRR und auch von der Disc abhängig ist sollte man beim Kauf des MRR schauen das es möglichst nah an die maximale baubare QL heranreicht.

MRR minQL maxQL
Improve Crushing Weapons 1 73
Improve Thrusting Weapons 1  ?
Improve Slashing Weapons 1 200
Shape Hard Armor 1 200
Shape Soft Armor 1 200

Herstellung

Die Kombination von Gegenständen in Anarchy Online geschieht auf folgende Weise:

Zuerst nimmt man den Gegenstand, der zu einem anderen hinzugefügt werden soll, mit einem Linksklick auf. Danach zieht man den Gegenstand auf den anderen und kombiniert diesen mit einem Shift-Rechtsklick. Alternativ kann man auch das Tradeskillfenster <Shift+T> verwenden. Der daraus erstellte Gegenstand erscheint dann im nächsten freien Inventarfeld. Es empfiehlt sich beim Erstellen neuer Items immer mindestens ein Inventarfeld frei zu haben.


Zuerst müssen die 3 Robot Instruction Discs in einen Programmed Photon Particle Emitter umgewandelt werden:

Robot Compiled Algorithm (Improve Crushing Weapons)
+ = Skills: NP
Symbol Library - Space Robot Instruction Disc (Improve Crushing Weapons) Robot Compiled Algorithm (Improve Crushing Weapons) 4x QL der Robot Instruction Disc
Programmed Photon Particle Emitter (Improve Crushing Weapons)
+ = Skills: NP
Photon Particle Emitter Robot Compiled Algorithm (Improve Crushing Weapons) Programmed Photon Particle Emitter (Improve Crushing Weapons) 4,25x QL des Robot Compiled Algorithm


Der nächste Schritt ist dann für alle 5 Programmed Photon Particle Emitter gleich:

Mass Relocating Robot (Improve Crushing Weapons)
+ = Skills: NP, ME, EE
Programmed Photon Particle Emitter (Improve Crushing Weapons) Mass Relocating Robot Mass Relocating Robot (Improve Crushing Weapons) 2,5x QL des Mass Relocating Robot
Mass Relocating Robot (Improve Thrusting Weapons)
+ = Skills: NP, ME, EE
Programmed Photon Particle Emitter (Improve Thrusting Weapons) Mass Relocating Robot Mass Relocating Robot (Improve Thrusting Weapons) 2,5x QL des Mass Relocating Robot
Mass Relocating Robot (Improve Slashing Weapons)
+ = Skills: NP, ME, EE
Programmed Photon Particle Emitter (Improve Slashing Weapons) Mass Relocating Robot Mass Relocating Robot (Improve Slashing Weapons) 2,5x QL des Mass Relocating Robot
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor)
+ = Skills: NP, ME, EE
Programmed Photon Particle Emitter (Shape Hard Armor) Mass Relocating Robot Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) 2,5x QL des Mass Relocating Robot
Mass Relocating Robot (Shape Soft Armor)
+ = Skills: NP, ME, EE
Programmed Photon Particle Emitter (Shape Soft Armor) Mass Relocating Robot Mass Relocating Robot (Shape Soft Armor) 2,5x QL des Mass Relocating Robot

alte Links

Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor)
Mass Relocating Robot (Shape Soft Armor)


--Vyger 23:01, 29. Apr 2009 (CEST)

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