Trader:Waffen wahl

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Waffen

Die meistgenutze Waffe am Anfang ist eine Home Defender oder eine Vektor ND. Beide sind Shop- bzw. blitzbar, machen gut Schaden und benutzen keine Spezials. Die Home Defender ist dual führbar.

Eine sehr interessante Waffe ist auch die Krutt. Sie hat einen extrem hohen Critbonus und lohnt sich, wenn man auf viel add crit kommt. Die höchste Version dieser Waffe ist die ql184 Krutt Assault 219 Waltzing Queen Special.
Die erste "besondere" Shotgun, welche sowohl in den Shadowlands als auch auf RubiKa sehr gut ist, ist die Maw of the Abyss. Diese dropt im Inner Sanctum von den Keybossen. Sie besitzt Fling, einen hohen Mindam aber praktisch keinen Kritbonus.

Als gute Kombination hat sich auch eine Fine Smith Shattergun mit einer Uncle Bazzit Diplomatic (blitzbar) oder Home Defender gemacht. Die FSS zeichnet sich durch einen hohen Min-dam aus. Die Uncle Bazzit gibt dafür noch das Spezial Fling Shot.

Von vielen wird in SL auch eine Mudurlugu benutzt. Ich kann am Anfang nur von ihr abraten, da sie viel zu langsam ist. Später mit sehr viel Ranged Init und einem guten Team ist sie full Agro eine mächtige Waffe. Besorgen muss sich jeder diese Waffe selbst, da sie nodrop ist. Gute Fundstellen sind in Scheol bei den vielen Spinnen im Nordwesten (ql 80-130) oder in Penumbra im Südosten bei Ipukt (oft bis ql200).

Mit AI sind zwei weitere sehr interessante Waffen dazugekommen. Zum einen die Kyr'Ozch Shotgun und die Salabim Shotgun. Die Kyr'Ozch Shotgun kann mit Flingshot verbessert werden und ist eine schnelle Waffe, die sich auch sehr gut full def führen lässt. Imo die beste Waffe falls man solo unterwegs ist. Die Salabim Shotgun hat im Vergleich zur Kyr'Ozch Shotgun einen höheren Min-dam, ist dafür aber schwerer zu eqippen und in ql unter 300 auch langsamer. Die Kyr'Ozch Shotgun ist normaler Alien loot. Die Salabim Shotgun muss aus 2 Teilen aus den Aliens Generals gebaut werden.

Zu guterletzt gibt es dann noch die Sacrosanct/Immortal Shotgun die sich zu einer Turn-Spirit Shotgun umbauen läßt. Diese besitzt keine Spezials und zeichnet sich durch einen hohen Max-dam aus. Die schwere Verfügbarkeit der Turn-Spirits und hoher Sacrosanct/Immortal Shotguns läst diese Waffe allerdings ein Schattendasein führen.

Die Ithaca möchte ich an dieser Stelle nur erwähnen, da sie IMO eine reine PvP Waffe ist.

Grundsätzlich sollte man sich im klaren sein, dass die Dual Wield Optionen alle sehr viele IP benötigen, da man mehrere dunkelblaue Skills benötigt. Für Tradeskills bleiben dann kaum/keine Punkte mehr übrig.

Waffen PVM

Froob = Waffe kann von AO Froobs getragen werden und braucht keinerlei updates. Hierbei ist jedoch zu beachten, das es für einige Waffen durchaus updates braucht um sie zu besorgen. z.b Faction Shotgun

Dual Wield

Shotgun

Die Shattergun ist die beste Allround Dual Waffe die man als Trader bekommen kann. Von Level 1-220 zu gebrauchen. Dank hohem Mindamage grade für Sl sehr gut geeignet. Leider durch die hohe Attack/Recharge Zeit von 2.5/2.5 auf Full def nicht auf 1/1 zu bringen. Zu finden bei "Sided Mobs" in SL, QL 280+ droppen in Pande und sind ziemlich selten.

Tip für alle angehenden Trader.

Am besten im mid und low level dual mit einer Shattergun zu tragen. Durch fehlenden Mindam und geringen Maxdam in SL nur Bedingt zu gebrauchen.

Andere Waffenskills

Single Wield

Wird aus der Vektor ND Dragon Shotgun und einem Update aus dem Alien Playfield 35 gebaut. LVL Lock 210.

Wird aus 2 Teilen von den City/Schiff Bossen gebaut Salabim_Shotgun_Supremo

Wird aus der Salabim und einem Upgrade aus dem Alien Playfield 35 gebaut. LVL Lock 210.

Dropt im Inner_Sanctum.

Normaler Alien Loot

Wird mit Victory Points gekauft und kann mit Updates aus Alien Missionen bis zur MK6 aufgerüstet werden.

Ausgefallenes

Waffen PvP

Dual Wield

Single Wield

Shotgun

Ist mit Patch 17.1 Trader only geworden und hat AS als Special bekommen. Im Moment eine sehr nette Waffe für PVP; um den AS Recharge zu Cappen benötigt man ca. 1666 Skill.

Buffbarkeit von Waffenskills

Self Buffs

  • Alle Waffenskills - Max. +170 durch "Divest Skills Advanced"
  • Alle Waffenskills - Max. +178 durch "Plunder Skills Advanced"


  • Alle Waffenskills - Max. +210 durch "Divest Skills (Nanite Enhanced)" *
  • Alle Waffenskills - Max. +210 durch "Plunder Skills (Nanite Enhanced)" *
* diese Nanos sind nur durch durch VP's (Victory Points) zu erwerben. 
Da die Nano Crystals aber nicht NoDrop sind, sind die Nanos dennoch von jedem zu nutzen. (Stand Patch 17.4)

Other Buffs

  • Alle Waffenskills - +131 (Alle Level) bis Maximal +153 (Level 205+) durch "Skill Wrangler" von einem anderen Trader (Oder +131 auch von Agent)
  • Ranged Energy - Max. +70 durch "Ranged Energy Mastery" (Soldier)
  • Pistol - +120 auf Pistol durch "Extreme Prejudice" (Engineer)
  • Pistol - +40 auf Pistol durch "Pistol Mastery" (Soldier)
  • Burst - +110 auf Burst durch "Riot Control" (Soldier)
  • SMG+Burst - +8 auf SMG und 7 Burst durch "Minor Suppressor" (Fixer)
  • Fling Shot - +30 auf Fling Shot durch "Offensive Steamroller" (Soldier)

Quelle

Die Zusammenfassung wurde mit freundlicher Unterstützung von Azdak aus dem offiziellen AO-Forum übernommen. Die Detailinformationen wurden zur Verfügung gestellt von Hitt DNW

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